アイテムバブル(Prize Bubble) のバックアップ(No.2)
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- 1 (2015-06-15 (月) 23:46:01)
- 2 (2015-07-19 (日) 15:14:18)
アイテムバブルは、それを取得したプレイヤーにスコアとアイテムを与える。
スコアシステムについてはスコアを参照。
プロパティ(Properties)
物理特性(Physics Properties)
- 動的(Dynamic Object)
- 静止(Static Object)
物理特性の設定。
プライズ
アイテムの設定。
コピーOK
- シェアする
- シェアしない
シェアの可否の設定。
スコアシステムに関する値
- 素スコア
50 - 蓄積スコア
50 - カウント
1バブル相当。 - 倍率タイマー
1秒。
インプットの挙動
デジタル信号とプレイヤーIDを受け取る。
IDなしでないON信号を受け取ると、バブルが取得される。