アイテムバブル(Prize Bubble)  のバックアップ(No.2)


アイテムバブルは、それを取得したプレイヤーにスコアとアイテムを与える。
スコアシステムについてはスコアを参照。


プロパティ(Properties) 

物理特性(Physics Properties) 

  • 動的(Dynamic Object) 
  • 静止(Static Object) 
    物理特性の設定。

プライズ

アイテムの設定。

コピーOK

  • シェアする
  • シェアしない
    シェアの可否の設定。

スコアシステムに関する値

  • 素スコア
    50
  • 蓄積スコア
    50
  • カウント
    1バブル相当。
  • 倍率タイマー
    1秒。

インプットの挙動

デジタル信号とプレイヤーIDを受け取る。
IDなしでないON信号を受け取ると、バブルが取得される。