Layer  のバックアップ(No.1)


レイヤー補正

前作までは奥行き3レイヤー構成だったのが、今作からは16レイヤーまでに増えた。
3レイヤー構成というのは今考えても絶妙な構成で、2Dアクションを3Dに落とし込むのに最適な形であったと思う。
アイテムを取るとき、着地するとき、物をつかむとき、奥行きは"無視"されていた。
リビッツが自動的にレイヤーを移動するなどして、適切に対処されていたのである。
今作は16レイヤーもあるのでレイヤー自動補正には制限をかけざるを得ない。
自分のいるレイヤーから2レイヤー以内であれば、前作までと同じように補正がかかる。

  • スコアバブル、アイテムバブル、コレクタベルの取得
  • パワーアップの取得
  • 着地時のレイヤー自動移動
  • スポンジなどをつかむときのレイヤー自動移動

これらは3レイヤー以上離れていると機能しない。