Layer のバックアップ(No.1)
レイヤー補正
前作までは奥行き3レイヤー構成だったのが、今作からは16レイヤーまでに増えた。
3レイヤー構成というのは今考えても絶妙な構成で、2Dアクションを3Dに落とし込むのに最適な形であったと思う。
アイテムを取るとき、着地するとき、物をつかむとき、奥行きは"無視"されていた。
リビッツが自動的にレイヤーを移動するなどして、適切に対処されていたのである。
今作は16レイヤーもあるのでレイヤー自動補正には制限をかけざるを得ない。
自分のいるレイヤーから2レイヤー以内であれば、前作までと同じように補正がかかる。
- スコアバブル、アイテムバブル、コレクタベルの取得
- パワーアップの取得
- 着地時のレイヤー自動移動
- スポンジなどをつかむときのレイヤー自動移動
これらは3レイヤー以上離れていると機能しない。