状態感知(State Sensor) のバックアップ(No.1)
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- 1 (2015-09-05 (土) 10:53:02)
- 2 (2015-10-20 (火) 10:41:31)
- 3 (2016-04-01 (金) 10:36:24)
状態感知はプレイヤーやロビッツの特定の動作を検知する。
ステイトセンサーという訳語で良かったのでは……?
状態を選択する
- 立ち
- 忍び
- 歩き
- 走り
- ジャンプ
- 落ち
- つかみ
- 泳ぎ
- しゃがみ
- 押し
- 着地
- 上り
- 水底歩き
- 水上歩き
- ウォールスライド
- 壁ジャンプ
- 変身
- 羽ばたき
- 舞い降り
- パワーアップした
- つかまりフックハット:レールにかかっている
- ボヨヨンネーター:ボヨンボヨン準備完了
- ボヨヨンネーター:ボヨンボヨンする
オーナーのみ感知
- はい
- いいえ
状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼った場合にのみ選択可。
ただし、ver1.12現在ブロードキャストマイクロチップに貼った場合はこの項目は機能していないと思われる。
[最大探知範囲]を狭く(0.1以下だと反応しないので0.2以上)して対処する。
ロビッツの場合は、この項目はきちんと機能して状態検知が貼られているロビッツの動作のみを検知する。
状態を感知
状態検知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼っていない場合、
もしくは、上記[オーナーのみ感知]が[いいえ]の場合に有効。
- 範囲内の最も近いクリーチャー
範囲内のすべてのプレイヤーが検知対象である。
(最も近いプレイヤーのみではない) - 接触しているクリーチャー
状態検知が貼られたオブジェクトに接触しているプレイヤーが検知対象となる。
キャラクター
感知するキャラクター
感知するキャラクターの指定。
空欄の場合はすべてのキャラクターに対し有効。
ファンクション
キャラクターコピー
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
設定
クリーチャーのタイプ
- 全プレイヤー
- プレイヤー&ロビッツ
- リードプレイヤー
感知対象の設定。
形を感知する
- 両方の形を感知する
- 主なフォームのみ
- 別のフォームのみ
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。
キャラクター
感知対象となるキャラクターの設定。
リセット
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
範囲
- 最小探知範囲
- 最大探知範囲
- トリガー角度範囲
- レイヤー範囲
感知範囲の設定。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。 - アナログ信号
有効なとき100%、そうでないとき0%を出力する。 - プレイヤーID
無効なときはIDなしを出力する。
有効なときは、おそらく状態感知を有効化しているプレイヤーのうちIDが一番小さいプレイヤーのIDを出力する。
ただし、状態感知がロビッツに貼りつけられていて、かつ、[オーナーのみ感知]が[はい]の場合はロビッツが保持するプレイヤーIDを出力する。
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)
なぜかビジュアルという表題なし。