モーションレコーダー(Motion Recorder)  のバックアップ(No.1)


モーションレコーダーはPlayStation®Moveの動き、またはDUALSHOCK®4のタッチパッドの操作を記録し、再生する。


レコード

PlayStation®Moveを使用する場合、
記録を始めるにはオブジェクトの上でトリガーボタンを引く。
修了するにはトリガーボタンを離す。
PlayStation®Moveの動きの他、□ボタン、Moveボタン、△ボタンの押下状態も記録される。
□ボタン、△ボタンはPlayStation®Moveのものに限らず、DUALSHOCK®4のボタンでもよい。
×ボタンで精密ループを起動。記録開始地点にオブジェクトを移動させると記録が終了し、ループが形成される。

DUALSHOCK®4のタッチパッドを使用する場合、
記録を始めるにはオブジェクトの上でタッチパッドを押下する。
終了するには○ボタン、またはタッチパッドを押下する。
タッチパッドに触れている間の操作を記録が記録される。
□ボタン、△ボタンの押下状況も記録される。
×ボタンはMoveボタンの代わりとして使用され、押下状況が記録される。
オブジェクトの回転や、精密ループは使用できない模様。

プレイバック

ループ

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [はい]にするとモーションレコーダーは同じ動きを繰り返す。

プレイ

普通にプレイ!

始点から終点へ移動する。

逆にプレイ!

終点から始点へ移動する。

進む/戻る

始点から終点へ移動し、その後始点へ移動する。

スピード

モーションレコーダーの速さの設定。

インプットの挙動

オン/オフ

デジタル信号を受け取る。
オンのとき、有効。
オフのとき、無効。

スピードレベル

アナログ信号を受け取る。
x = インプットのアナログ信号の絶対値
u = スピードの項目の値
とすると、モーションレコーダーの速さは vx となる。

アウトプット値(Output Value) 

モーションレコーダーは□ボタン、Moveボタン、△ボタンに対応する3つのアウトプットを持つ。

  • デジタル信号
    対応するボタンが押下されているとき、ON+を出力する。
    そうでないときは、OFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    対応するボタンが押下されているとき、100%を出力する。
    そうでないときは、0%を出力する。
  • プレイヤーID
    IDなしを出力する。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視化の設定。