ムービーカメラ(Movie Camera) のバックアップ(No.1)
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- 1 (2015-01-20 (火) 23:15:14)
- 2 (2015-02-02 (月) 20:53:32)
アングルとズーム(Anble & Zoom)
カメラの角度、倍率、ピッチ、位置を設定する。
ゾーン(Zone)
カメラが有効となる範囲を設定する。
今作からレイヤーの範囲設定も可能に。
偏移(Transition)
トランジジョンタイプ(Transition Type)
- カット(Cut)
- ハードパン(Hard Pan)
- ソフトパン(Soft Pan)
- フェード(Fade)
- ズームフェード(Zoom Fade)
- クロスフェード(Cross Fade)
カメラ切り替え時のエフェクトの設定。使ったことない。
動き(Movement)
プレイヤーをトラッキング(Track Player)
- いいえ(No)
固定カメラにする。 - はい(Yes)
プレイヤーに追従する。
ローカルスペース(Local Space)
- いいえ(No)
カメラの設置角度を無視する。 - はい(Yes)
カメラの上向きが視点の上向きとなる。
カメラシェーク(Camera Shake)
揺れる。
タイミング(Timing)
トランジジョンタイム(Transition Time)
トランジジョンタイプがカット以外のときに有効。
画面の偏移にかける時間を設定する。
ホールドタイムを使用する(Use Hold Time)
- はい(Yes)
ムービーカメラの起動時間を設定できるようにする。 - いいえ(No)
ホールドタイム∞との違いがわからない。たぶん使うことはない。
ホールドタイム(Hold Time)
ムービーカメラの起動時間。
フォーカス(Focus)
被写界深度(後ろ)(Depth of Field (Back))
被写界深度(正面)(Depth of Field (Front))
ぼやける。
コントローラをオフ(Disable Controllers)
- はい(Yes)
ムービーカメラが起動している間、コントローラーの入力を無効にする。 - いいえ(No)
ムービーカメラが起動している間もキャラクターの操作ができる。
平面度(Flatness)
奥行き方向の縮尺。通常は60。低いほど奥行き方向が縮まる。
トリガー(Trigger)
全員(Require All Players)
- はい(Yes)
ゾーン内にプレイヤー全員が入った時にカメラが有効になる。 - いいえ(No)
ゾーン内にプレイヤーが一人でも入った時にカメラが有効になる。
スキップOK(Skippable)
- いいえ(No)
ムービーをすべてみなければならない。苦痛を伴う場合が多い。 - はい(Yes)
○を押すとムービーカメラが即起動終了する。
深さ(Depth)
z軸カメラをしよう(Use Z Relative Camera)
- はい(Yes)
カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸方向の位置との相対位置にする。 - いいえ(No)
カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸に関する位置とは無関係にする。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
プレイモードで表示しない。 - はい(Yes)
プレイモードでも表示する。
アウトプット
ムービーカメラ終了時にムービーカメラの起動条件を満たしている間、
ON+,100%の信号を発し続ける。