ムービーカメラ(Movie Camera)  のバックアップ(No.1)



アングルとズーム(Anble & Zoom)

カメラの角度、倍率、ピッチ、位置を設定する。

ゾーン(Zone)

カメラが有効となる範囲を設定する。
今作からレイヤーの範囲設定も可能に。

偏移(Transition)

トランジジョンタイプ(Transition Type)

  • カット(Cut)
  • ハードパン(Hard Pan)
  • ソフトパン(Soft Pan)
  • フェード(Fade)
  • ズームフェード(Zoom Fade)
  • クロスフェード(Cross Fade)
    カメラ切り替え時のエフェクトの設定。使ったことない。

動き(Movement) 

プレイヤーをトラッキング(Track Player)

  • いいえ(No)
    固定カメラにする。
  • はい(Yes)
    プレイヤーに追従する。

ローカルスペース(Local Space)

  • いいえ(No)
    カメラの設置角度を無視する。
  • はい(Yes)
    カメラの上向きが視点の上向きとなる。

カメラシェーク(Camera Shake)

揺れる。

タイミング(Timing) 

トランジジョンタイム(Transition Time)

トランジジョンタイプがカット以外のときに有効。
画面の偏移にかける時間を設定する。

ホールドタイムを使用する(Use Hold Time)

  • はい(Yes)
    ムービーカメラの起動時間を設定できるようにする。
  • いいえ(No)
    ホールドタイム∞との違いがわからない。たぶん使うことはない。

ホールドタイム(Hold Time)

ムービーカメラの起動時間。

フォーカス(Focus) 

被写界深度(後ろ)(Depth of Field (Back))

被写界深度(正面)(Depth of Field (Front))

ぼやける。

コントローラをオフ(Disable Controllers)

  • はい(Yes)
    ムービーカメラが起動している間、コントローラーの入力を無効にする。
  • いいえ(No)
    ムービーカメラが起動している間もキャラクターの操作ができる。

平面度(Flatness)

奥行き方向の縮尺。通常は60。低いほど奥行き方向が縮まる。

トリガー(Trigger) 

全員(Require All Players)

  • はい(Yes)
    ゾーン内にプレイヤー全員が入った時にカメラが有効になる。
  • いいえ(No)
    ゾーン内にプレイヤーが一人でも入った時にカメラが有効になる。

スキップOK(Skippable)

  • いいえ(No)
    ムービーをすべてみなければならない。苦痛を伴う場合が多い。
  • はい(Yes)
    ○を押すとムービーカメラが即起動終了する。

深さ(Depth) 

z軸カメラをしよう(Use Z Relative Camera)

  • はい(Yes)
    カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸方向の位置との相対位置にする。
  • いいえ(No)
    カメラの倍率(z軸方向の位置)をカメラのz軸に関する位置とは無関係にする。

ビジュアル(Visuals) 

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
    プレイモードで表示しない。
  • はい(Yes)
    プレイモードでも表示する。

アウトプット 

ムービーカメラ終了時にムービーカメラの起動条件を満たしている間、
ON+,100%の信号を発し続ける。