タイマー(Timer) のバックアップ(No.1)
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タイマーは経過時間を計ることができる他、定期的なパルスの発信などに使われる。
タイミング
ターゲットタイム
タイマーの基準値の指定。
ただし、ここでの整数秒は実際には1フレーム減算された値である(1.0秒は29フレームとなっている)。
これは、タイマーのアウトプットをリセットに繋いで整数秒間隔のパルスを発生させるときのための配慮であると思われる。
現在の時間
インプットの挙動
- スタート/ストップ
- 進む/戻る
- カウントアップ開始
- カウントダウン開始
- スピードレベル
- 位置的
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ
- はい
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
- アナログ信号
- プレイヤーID
ビジュアル(Visuals)
長さ
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)