スコア(Score) のバックアップ(No.1)
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- 1 (2015-06-15 (月) 23:36:50)
スコアシステム
スコアシステムを構成する要素は以下の通り
- スコア
- 蓄積スコア
- カウント
- 倍率
- タイマー
たとえば、デフォルト設定のスコアバブルは
スコア= 10
蓄積スコア = 10
カウント = 1
タイマー = 1 sec
という設定である。
カウントが5の倍数毎に倍率が1増える。
ただし、タイマーが0になるとカウントと倍率はリセットされる。
倍率が2以上のときにタイマーが0になると、
(蓄積スコア)*(倍率 - 1)がスコアとして可算される。
そして、蓄積スコア、カウント、倍率はリセットされる。
注意すべき点は、倍率が1のときにタイマーが0になっても蓄積スコアはリセットされないという点である。
バグなんじゃないかと疑いたくなるような仕様だが、LBP1のときからの伝統なので仕方がない。
スコアの最大値
スコアの最大値は1人あたり4,000,000点である。
ペナルティ
プレイヤーがミスをすると現在のスコアからその5%を引かれる。
ただし、画面外のカウントダウンでのミスや、ポペットメニューからのリトライではスコアは減らない。