ウォーター(Water)  のバックアップ(No.1)


ウォーターは発射物の1つである。
ステージ全体に水を満たすグローバルウォーターとは違い、
火を消すなどの水らしい特性は(自分で回路を組まない限り)持っていない。
ウォーターは致死性を持っておらず、プレイヤーが触れると消滅する。
また、ミサイルセンサーで検知することができる。


ウォーターの色の設定。

明るさ

ウォーターの明るさの設定。

不透明度

ウォーターの不透明度の設定。

インプットの挙動

  • オン/オフ(On/Off)
    デジタル信号を受け取る。
    デジタル信号のOn/Offにしたがって、色の設定を切り替える。
  • 照明調節(Dimmer) 
    アナログ信号を受け取る。
    x=インプットの値  a=ONの設定での値  b=OFFの設定での値  とすると
    各項目に対し、(a-b)x+b が与えられる。
    0%のときOFF設定、100%のときON設定、50%のときは中間の値、という具合である。

オーディオ

音声を有効にする

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    ウォーターの消滅音の有無の設定。

オフでカラー

明るさ

不透明度

ウォーターに配線が接続されているときに有効。
インプットの信号がOFF(または0%)のときの色の設定。