イン・アウトムーバー(In/Out Mover) のバックアップ(No.1)
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- 1 (2015-01-03 (土) 07:52:47)
- 2 (2015-01-14 (水) 16:07:47)
- 3 (2015-01-14 (水) 18:11:01)
- 4 (2015-02-02 (月) 21:01:31)
- 5 (2015-09-05 (土) 10:06:36)
イン・アウトムーバーはそれが貼りつけられたオブジェクトを指定されたレイヤーまで移動させる。
LBP2とは仕様が異なり、配線しなくても貼りつけられているだけで動作する。
スピード
最大速度
イン・アウトムーバーの速さの設定。
強度
プッシュ許可
- はい
- いいえ
[はい]にすると、押すことが可能なオブジェクトやプレイヤーを押しのけて移動する。
最大重量
イン・アウトムーバーが有効な最大重量の設定。
イン・アウトムーバーは反重力チェンジャーで空気抵抗を100%に設定したオブジェクトに対しても有効だが、その際には最大重量を∞に設定する必要がある。
今の重さ
イン・アウトムーバーが貼りつけられているオブジェクトの重さ。
小数第2位以下を切り捨てて表示しているので注意。
インプットの挙動
一度だけ中に
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知すると、一つ奥のレイヤーに移動し始める。
一度だけ外に
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを検知すると、一つ手前のレイヤーに移動し始める。
レイヤーに移動n
前に移動 = レイヤーに移動1
後ろに移動 = レイヤーに移動16
一番手前のレイヤーが1で一番奥が16である。
デジタル信号を受け取り、
ONの間、指定されたレイヤーへ移動し続ける。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、ON+に切り替わる。
指定されたレイヤーに移動し始めると、OFF(normal)に切り替わる。
- アナログ信号
イン・アウトムーバーが指定されたレイヤーに到達すると、100%に切り替わる。
指定されたレイヤーに移動し始めると、0%に切り替わる。
- プレイヤーID
IDなしを出力する。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ
- はい
プレイモードでの可視化の設定。