ミサイルセンサー(Projectile Sensor)
Sat, 05 Sep 2015 10:35:02 JST (3867d)
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ミサイルセンサーは発射物を感知する。
ミサイルは感知できないので注意を要する。
また、ペイントも感知できない。
ペイントを感知するにはペイントガンセンサーを用いる。
ミサイル(Projectiles)
ターゲットカウント(Target Count)
ターゲットカウントの設定。
現在のカウント(Current Count)
現在のカウントの設定。
フルになったらリセット(Reset When Full)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、現在のカウントがターゲットカウントに達したときに
現在のカウントを0にする。
トリガー(Trigger)
ミサイルタイプを検知(Projectile Types Detected)
- すべて(All)
- 炎(Fire)
- 電流(Electricity)
- プラズマ(Plasma)
- 水(Water)
誤訳。感知される発射物の種類の設定。
[すべて]と[プラズマ]はプラズマボールを含む。
固定接続を含める(Include Rigid Connections)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、ミサイルセンサーが貼られているオブジェクトに固定接続されているオブジェクトも発射物を感知する。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
現在のカウントが、0になるとOFF(normal)に切り替わる。
ターゲットカウントに達するとON+に切り替わる。
- アナログ信号
T = ターゲットカウント
c = 現在のカウント
とすると、c/Tを出力する。
- プレイヤーID
ミサイルセンサーは発射物のもつプレイヤーIDを受け取り、
それを保持し、出力する。
ビジュアル(Visuals)
長さ(Length)
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)
オーディオ(Audio)
サウンド(Sounds)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
効果音の有無の設定。