バウンスパッド(Bounce Pad)
Sat, 25 Jun 2016 03:28:59 JST (3603d)
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バウンスパッドはプレイヤーやロビッツを跳ねさせる。
物理的な運動を必要としないため、確実に動作するジャンプ台として有効である。
プロパティ(Properties)
物理特性(Physics Properties)
- 動的(Dynamic Object)
- 静止(Static Object)
物理特性の設定。
移動(Movement)
高さ(Height)
バウンスパッドによる跳躍の高さの設定。
トリガー(Trigger)
自動で起動(Trigger Automatically)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[いいえ]にすると、バウンスパッドの光の色が青に変わり、バウンスパッドの上でジャンプボタンを押すと起動するようになる。
インプットの挙動(Input Action)
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効。
アウトプット(Output)
バウンスパッドは1つのアウトプットを持つ。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
動作したときの1フレームだけON+を出力する。
非動作時はOFF(normal)を出力する。 - アナログ信号
動作したときの1フレームだけ100%を出力する。
非動作時は0%を出力する。 - プレイヤーID
動作したときの1フレームだけ動作させたプレイヤーのIDを出力する。
ロビッツが起動させた場合はロビッツのIDを出力する。