エントランス(Entrance) 

Sun, 19 Jul 2015 14:53:05 JST (3914d)
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エントランスはチェックポイントのひとつ。
ステージ内にエントランスがひとつ以上ある場合、
エントランスは優先的にステージ開始直後のチェックポイントとなる。
チェックポイントの仕様については、ライフとチェックポイントを参照。


ライフ数(The Number of Lives)

3。 ただしプレイ人数によって変動があるかもしれない。
下記無限回数の項目でライフ数無限に変更可。

プロパティ(Properties) 

物理特性(Physics Properties) 

  • 動的(Dynamic Object) 
  • 静止(Static Object) 
    物理特性の設定。

入口のタイプ(Entrance Type) 

全員(All Players) 

カラーコード(Colour Coded) 

最後に有効にされたのは(Last Activated) 

ライフとチェックポイントを参照。

無限回数(Infinite Lives) 

入口が無限に出現する(Infinite Lives) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    なにやら恐ろしげな誤訳だが、単にライフ数を無限に設定するだけである。

スタートポイント(Start Point) 

アドベンチャー(通称ゴミ置き場)用の機能かと思われる。無視して構わない。

スタートポイント(Is a Start Point)

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、ゴミ置き場においてポッドからスタート地点として設定できるようになる。

スタートポイントの名前を選択もしくは編集する(Select or Tweak a Start Point Name) 

スタートポイントを識別するためのレーベルの設定。

キャラクター(Character) 

として出現(Character to Spawn As)

エントランスから出現するキャラクターの設定。
ただし、ステージ開始直後のみ有効。

ビジュアル(Visuals)

ビジュアルスタイル(Visual Style) 

  • プラスチック(Plastic)
  • クロムめっき(Chrome)
  • ダンボール(Cardboard)
  • 木(Wood)
    見た目の変更。

オーディオ(Audio)

チェックポイントの音(Checkpoint Sounds)

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    チェックポイントの音の有無の設定。