エントランス(Entrance)
Sun, 19 Jul 2015 14:53:05 JST (3914d)
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エントランスはチェックポイントのひとつ。
ステージ内にエントランスがひとつ以上ある場合、
エントランスは優先的にステージ開始直後のチェックポイントとなる。
チェックポイントの仕様については、ライフとチェックポイントを参照。
ライフ数(The Number of Lives)
3。 ただしプレイ人数によって変動があるかもしれない。
下記無限回数の項目でライフ数無限に変更可。
プロパティ(Properties)
物理特性(Physics Properties)
- 動的(Dynamic Object)
- 静止(Static Object)
物理特性の設定。
入口のタイプ(Entrance Type)
全員(All Players)
カラーコード(Colour Coded)
最後に有効にされたのは(Last Activated)
ライフとチェックポイントを参照。
無限回数(Infinite Lives)
入口が無限に出現する(Infinite Lives)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
なにやら恐ろしげな誤訳だが、単にライフ数を無限に設定するだけである。
スタートポイント(Start Point)
アドベンチャー(通称ゴミ置き場)用の機能かと思われる。無視して構わない。
スタートポイント(Is a Start Point)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、ゴミ置き場においてポッドからスタート地点として設定できるようになる。
スタートポイントの名前を選択もしくは編集する(Select or Tweak a Start Point Name)
スタートポイントを識別するためのレーベルの設定。
キャラクター(Character)
として出現(Character to Spawn As)
エントランスから出現するキャラクターの設定。
ただし、ステージ開始直後のみ有効。
ビジュアル(Visuals)
ビジュアルスタイル(Visual Style)
- プラスチック(Plastic)
- クロムめっき(Chrome)
- ダンボール(Cardboard)
- 木(Wood)
見た目の変更。
オーディオ(Audio)
チェックポイントの音(Checkpoint Sounds)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
チェックポイントの音の有無の設定。