ピストン(Piston) 

Wed, 11 Feb 2015 09:57:29 JST (4072d)
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ピストンは2つのオブジェクトの間に緩い接続を与える。
ピストンは一定の時間で設定された最小値と最大値の間を伸縮する。
機能的には伸縮機能の備わったロッドである。


長さ(Length) 

最長(Maximum Length) 

ピストンの長さの最大値の設定。
単位は1/10大グリッド。
ただし、両側コネクターの分の2.5[1/10大グリッド]は除いた値。

最短(Minimum Length) 

ピストンの長さの最小値の設定。
単位は1/10大グリッド。
ただし、両側コネクターの分の2.5[1/10大グリッド]は除いた値。

固く(Stiff) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    ピストンの接続部分の回転可能性の設定。
    [いいえ]にすると接続部分が回転可能になる。

タイミング(Timing) 

スピード(Time) 

ピストンの運動の周期から下記ポーズの値を引いた値の設定。

ポーズ(Pause) 

ピストンの伸縮時の停止時間の設定。

シンク(Sync) 

同期の設定。

強度(Strength) 

ピストンの強度の設定。

モーション(Motion) 

インプットの挙動(Input Action) 

  • オン/オフ(On/Off) 
    デジタル信号を受け取る。
    ONのとき作動、OFFのとき停止。
  • 進む/戻る(Forwards/Backwards) 
    デジタル信号を受け取る。
    ON+のとき、最長の項目で設定された長さに伸びる。
    ON-、OFF(normal)のとき、最短の項目で設定された長さに縮む。
    OFF(neutral)のとき、停止する。
  • シングルサイクル(Single Cycle) 
    デジタル信号を受け取る。
    立ち上がり時に、最長の長さまで延び、その後最短の長さまで縮み停止する。
  • スピードレベル(Speed Scale) 
    アナログ信号を受け取る。
    インプットのアナログ信号の値に比例した速度で動作する。
  • 位置的(Positional) 
    アナログ信号を受け取る。
    最短の長さを0%、最長の長さを100%とし、インプットのアナログ信号の対応する位置へ伸縮する。
    ただし、負の値が入力されたときは最短の長さになる。

フリッパーの種類(Flipper Type) 

インプットの挙動が[オン/オフ][シングルサイクル][スピードレベル]の場合に有効。

  • オフ(Off) 
    通常の状態。
  • イン(In) 
    最短から最長の長さまで延び、その次のフレームで最短の長さに縮む。
  • アウト(Out) 
    最長から最短の長さまで縮み、その次のフレームで最長の長さに伸びる。

リバース(Reversed) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にするとピストンの伸び縮みの運動が逆になる。

アウトプット(Output) 

ピストンは1つのアウトプットを持つ。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    m = 最短と最長の中間の値
    とする。ピストンの長さが
    m以上のとき、ON+を出力する。
    m未満のとき、OFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    最短以下を0%、最長を100%としてピストンの長さに応じた値を出力する。
  • プレイヤーID
    IDなしを出力する。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • はい(Yes)
  • いいえ(No)
    プレイモードでの可視性の設定。
    [いいえ]にすると動作音も消音される。

オーディオ(Audio) 

消音(Mute) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると動作音が消音される。
    [いいえ]の場合でもプレイモードで表示の設定が[いいえ]の場合は、プレイモードでの動作音は消音される。