ポペットカーソルセンサー(Popit Cursor Sensor) 

Tue, 20 Oct 2015 10:29:46 JST (3855d)
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ポペットカーソルセンサーはポペット・パワーアップのポペットカーソルの挙動を感知する。


トリガー(Trigger) 

トリガー対象(Trigger on) 

下記[装置を含む]項目でロジックやコネクターを感知対象に含むことができる。

  • 浮かぶ(Hover) 
    対象にポペットカーソルが乗っているのを感知する。
    選択時、調整メニュー閲覧時は反応しない。
  • 拾われた(Picked Up) 
    対象の選択、調整メニュー表示を感知する。

装置を含む(Include Gadgets) 

感知する対象にロジックやコネクターを含むかの設定。
紐、ロッド、ゴム、スプリング、ウィンチ、およびピストンの端点でない部分、曲がったレールを
選択すると自動的にオブジェクトも選択された状態になるので、
下記項目に依らず、ポペット・カーソルセンサーが反応する。

  • 何も(Nothing) 
  • ロジック調整可(Can Tweak Logic) 
  • コネクター調整可(Can Tweak Connectors) 
    version 1.12現在、[拾われた]設定のとき、
    ボルト、モーターボルト、ぶらぶらボルト、ウィンチ、およびピストンの調整メニュー表示は感知されない。
  • ロジックとコネクター(Logic and Connectors) 

挙動(Behaviour) 

固定接続を含める(Include Rigid Connections) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、固定接続に対しても効果が及ぶ。

アウトプット(Output) 

アウトプットを逆転(Invert Output) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にするとアウトプットにNOTゲートをつないだのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    有効のときON+、無効のときOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    有効のとき100%、無効のとき0%を出力する。
  • プレイヤーID
    IDなしを出力する。

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視性の設定。
    なぜかビジュアルという表題がなく、さらにケーブルを表示することもできない。