ポペットカーソルセンサー(Popit Cursor Sensor)
Tue, 20 Oct 2015 10:29:46 JST (3855d)
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ポペットカーソルセンサーはポペット・パワーアップのポペットカーソルの挙動を感知する。
トリガー(Trigger)
トリガー対象(Trigger on)
下記[装置を含む]項目でロジックやコネクターを感知対象に含むことができる。
- 浮かぶ(Hover)
対象にポペットカーソルが乗っているのを感知する。
選択時、調整メニュー閲覧時は反応しない。 - 拾われた(Picked Up)
対象の選択、調整メニュー表示を感知する。
装置を含む(Include Gadgets)
感知する対象にロジックやコネクターを含むかの設定。
紐、ロッド、ゴム、スプリング、ウィンチ、およびピストンの端点でない部分、曲がったレールを
選択すると自動的にオブジェクトも選択された状態になるので、
下記項目に依らず、ポペット・カーソルセンサーが反応する。
- 何も(Nothing)
- ロジック調整可(Can Tweak Logic)
- コネクター調整可(Can Tweak Connectors)
version 1.12現在、[拾われた]設定のとき、
ボルト、モーターボルト、ぶらぶらボルト、ウィンチ、およびピストンの調整メニュー表示は感知されない。 - ロジックとコネクター(Logic and Connectors)
挙動(Behaviour)
固定接続を含める(Include Rigid Connections)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、固定接続に対しても効果が及ぶ。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にするとアウトプットにNOTゲートをつないだのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
有効のときON+、無効のときOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
有効のとき100%、無効のとき0%を出力する。
- プレイヤーID
IDなしを出力する。
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。
なぜかビジュアルという表題がなく、さらにケーブルを表示することもできない。