レース(Racing)
Fri, 21 Oct 2016 02:28:21 JST (3454d)
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レースゲートのカテゴリー。
スタートゲートまたは上下スタートゲートでレースを始め、
フィニッシュゲートまたは上下フィニッシュゲートでレースを終了する。
version 1.23で機能追加。
従来のスコアによるカウントダウンに加えて、時間によるカウントダウンも使用できるようになった。
スタートゲート(Start Gate)/上下スタートゲート(Top-Down Start Gate)
レースを開始する際に使用する。
スタートゲートの感知範囲にプレイヤー全員が入るとカウントダウンの後にレースが開始する。
または配線をつなげて直接起動させることもできる。
レースタイムが尽きて時間切れになるか、フィニッシュゲートをくぐるとレースが終了し
順位に応じたスコアが各プレイヤーに支払われる。
プロパティ(Properties)
物理特性(Physics Properties)
- 動的(Dynamic Object)
- 静止(Static Object)
物理特性の設定。
タイム(Time)
レースタイム(Race Time)
レースの残り時間の設定。
挙動(Behaviour)
Display
- Score
レースの残り時間に100を掛けた値を画面右上に表示。
時間内にゴールできた場合には、この分のスコアが支払われる。 - Time
レースの残り時間を右上に表示。
ゴールしてもスコアは支払われない。
Time Added
[Start Gate Input:Add Time]にON信号が入力されたときに追加される残り時間の設定。
[Display]を[Time]に設定していないと項目が表示されないが、[Score]のときにも有効。
トリガー(Trigger)
コントローリネーターを無視する(Ignore Controlinator)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
version 1.23現在、コントロールギアを無視するというよりはプレイヤーが無視されているように思われる。
この項目を[はい]にすると配線による起動でしかレースがスタートしなくなる。
インプットの挙動(Input Action)
Start Gate : Input
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを感知し、レースを開始する。
Start Gate Input : Add Time
デジタル信号を受け取る。
立ち上がり時に[Time Added]の項目で設定された値を残り時間に追加する。
ただし、[レースタイム]で設定された最大値は超えない。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
そのゲートにより始まったレース中にON+を出力する。
それ以外のときはOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
そのゲートにより始まったレース中に100%を出力する。
それ以外のときは0%を出力する。
- プレイヤーID
常にIDなしを出力する。
フィニッシュゲート(Finish Gate)/上下フィニッシュゲート(Top-Down Finish Gate)
進行中のレースを終了させることができる。
プロパティ(Properties)
物理特性(Physics Properties)
- 動的(Dynamic Object)
- 静止(Static Object)
物理特性の設定。
インプットの挙動(Input Action)
- トリガー(Trigger)
デジタル信号を受け取る。
立ち上がりを感知するとレースが終了する。
- 有効(Enable)
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効となる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっとON+を出力し続ける。
それ以外のときはOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
レース終了に使われたフィニッシュゲートは、それ以降ずっと100%を出力し続ける。
それ以外のときは0%を出力する。
- プレイヤーID
常にIDなしを出力する。