ウォーター(Water) 

Sat, 05 Sep 2015 11:01:49 JST (3866d)
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ウォーターは発射物の1つである。致死性を持たない。
ステージ全体に水を満たすグローバルウォーターとは違い、
火を消すなどの水らしい特性は(自分で回路を組まない限り)持っていない。
オブジェクトやグローバルウォーターに触れると消滅する。
ミサイルセンサーで感知することができる。


色(Colour) 

ウォーターの色の設定。

明るさ(Brightness) 

ウォーターの明るさの設定。

不透明度(Opacity) 

ウォーターの不透明度の設定。

インプットの挙動(Input Action) 

  • オン/オフ(On/Off)
    デジタル信号を受け取る。
    デジタル信号のOn/Offにしたがって、色の設定を切り替える。
  • 照明調節(Dimmer) 
    アナログ信号を受け取る。
    x=インプットの値  a=ONの設定での値  b=OFFの設定での値  とすると
    各項目に対し、(a-b)x+b が与えられる。
    0%のときOFF設定、100%のときON設定、50%のときは中間の値、という具合である。

オーディオ(Audio) 

音声を有効にする(Enable Sounds) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    ウォーターの消滅音の有無の設定。

オフでカラー(Colour When OFF) 

明るさ(Brightness) 

不透明度(Opacity) 

ウォーターに配線が接続されているときに有効。
インプットの信号がOFF(または0%)のときの色の設定。