ウォーター(Water)
Sat, 05 Sep 2015 11:01:49 JST (3866d)
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ウォーターは発射物の1つである。致死性を持たない。
ステージ全体に水を満たすグローバルウォーターとは違い、
火を消すなどの水らしい特性は(自分で回路を組まない限り)持っていない。
オブジェクトやグローバルウォーターに触れると消滅する。
ミサイルセンサーで感知することができる。
色(Colour)
ウォーターの色の設定。
明るさ(Brightness)
ウォーターの明るさの設定。
不透明度(Opacity)
ウォーターの不透明度の設定。
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
デジタル信号のOn/Offにしたがって、色の設定を切り替える。
- 照明調節(Dimmer)
アナログ信号を受け取る。
x=インプットの値 a=ONの設定での値 b=OFFの設定での値 とすると
各項目に対し、(a-b)x+b が与えられる。
0%のときOFF設定、100%のときON設定、50%のときは中間の値、という具合である。
オーディオ(Audio)
音声を有効にする(Enable Sounds)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
ウォーターの消滅音の有無の設定。
オフでカラー(Colour When OFF)
明るさ(Brightness)
不透明度(Opacity)
ウォーターに配線が接続されているときに有効。
インプットの信号がOFF(または0%)のときの色の設定。