物理チェンジャー(Physics Tweaker) 

Tue, 20 Oct 2015 10:40:35 JST (3847d)
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物理チェンジャーは、それが貼りつけられたオブジェクトの衝突判定、接触判定、重さを変化させる。
物理チェンジャーを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。


衝突(Collisions) 

  • オン(On) 
    衝突と接触を有効にする。
    ただし、最初から衝突判定のないオブジェクトに対しては接触のみ有効にする。
  • オフ(Off) 
    衝突と接触を無効にする。
  • タグがついているオブジェクト(Tagged Objects) 
    指定されたタグがついているオブジェクトにのみ衝突と接触を有効にする。
  • タグのついているオブジェクトを無視する(Ignore Tagged Objects) 
    指定されたタグがついているオブジェクトにのみ衝突と接触を無効にする。

タグタイプ

衝突の項目の設定が[タグがついているオブジェクト][タグのついているオブジェクトを無視する]の場合に有効。
タグカラーとタグレーベルの設定。
タグカラーを[リビッツ(Sackboy)]に設定すると、プレイヤーと[リビッツのもの]属性のタグが貼りつけられたオブジェクトに対して物理チェンジャーの衝突判定が機能する。

未調整の重さ(Untweaked Weight) 

物理チェンジャーが貼りつけられているオブジェクトの調整前の重さ。
ただし、固定接続されたオブジェクトの重さも含む。

今の重さ(Current Weight) 

重さを変更する(Change weight) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、物理チェンジャーが貼りつけられているオブジェクトの重さが下記項目で設定された値となる。

新しい重さ(New weight) 

上記項目が[はい]の場合に有効。
物理チェンジャーが貼りつけられているオブジェクトの重さの設定。

挙動(Behaviour) 

固定接続を含める(Include Rigid Connections) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes)
    version 1.14現在機能していないと思われる。
    衝突接触判定は、この項目の設定によらず固定接続を含まない。
    重さの変更は、この項目の設定によらず固定接続を含む。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視性の設定。