フォロワー(Follower) 

Sat, 05 Sep 2015 10:56:44 JST (3866d)
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フォロワーはプレイヤーやタグを対象にして近づく。
対象に近づくにつれて減速していく。


スピード(Speed) 

最大速度(Maximum Speed) 

フォロワーの左右上下方向の最大速度の設定。

インアウトスピード(In Out Speed) 

フォロワーの奥行方向の最大速度の設定。

強度(Strength) 

加速(Acceleration) 

フォロワーの加速度の設定。
a=この項目の値
M=スピードの項目の[最大速度]の値
とすると、フォロワの加速度は
Ma^3
となる。ただし、実際には対象との近さの影響を受け減速される。

スタビライザー(Stabiliser) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [はい]にすると、フォロワーが対象にぴったり到達できるように補正される。
    [いいえ]にすると、フォロワーが対象を追い越し戻るなどしてぷるぷるしたりする。

トリガー(Trigger) 

  • 最小探知範囲(Minimum Detection Range) 
  • 最大探知範囲(Maximum Detection Range) 
  • トリガー角度範囲(Trigger Angle Range) 
  • レイヤー感知範囲(Layer Detection Range) 
    フォロワーの探知範囲の設定。

インプットの挙動(Input Action) 

  • オン/オフ(On/Off) 
    デジタル信号を受け取る。
    オンのとき、有効。
    オフのとき、無効。
  • 強度レベル(Strength Scale) 
    アナログ信号を受け取る。
    x=インプットのアナログ信号
    a=強度の項目の[加速]の値
    M=スピードの項目の[最大速度]の値
    とすると、フォロワーの加速度は
    Ma^3*x
    となる。ただし、実際には対象との近さの影響を受け減速される。
  • スピードレベル(Speed Scale) 
    アナログ信号を受け取る。
    x=インプットのアナログ信号
    M=スピードの項目の[最大速度]の値
    とすると、フォロワーの最大速度は、Mxとなる。

挙動(Behaviour) 

上下動作を許可(Allow Up-Down Movement) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [いいえ]にすると、フォロワーは上下方向に動かなくなる。

ついて行かないで逃げる(Flee Rather Than Follow) 

  • いいえ(Yes) 
  • はい(No) 
    [はい]にすると、フォロワーは対象から逃げるようになる。

タグかキャラクターをフォローする(Follow Tag or Character) 

フォロワーの対象の設定。

キャラクター(Character) 

上記項目で対象をキャラクターにしている場合に有効。
フォロワーの対象となるキャラクターの設定。

ファンクション(Functions) 

キャラクターコピー(Capture Character) 

ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

設定(Settings) 

プレイヤー(Players) 

  • すべて(All) 
  • リード(Lead) 
    追従対象の設定。

形を感知する(Detect Form) 

  • 両方の形を感知する(Both Forms) 
  • 主なフォームのみ(Main Form Only) 
  • 別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
    キャラクターを指定した場合にのみ有効。
    追従対象となるフォームの指定。

キャラクター(Characters) 

追従対象となるキャラクターの設定。

リセット(Reset) 

上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

タグタイプ(Tag Type) 

上記項目で対象をキャラクターにしている場合に有効。
フォロワーの対象となるタグカラーとタグレーベルの設定。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視性の設定。