フォロワー(Follower)
Sat, 05 Sep 2015 10:56:44 JST (3866d)
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フォロワーはプレイヤーやタグを対象にして近づく。
対象に近づくにつれて減速していく。
スピード(Speed)
最大速度(Maximum Speed)
フォロワーの左右上下方向の最大速度の設定。
インアウトスピード(In Out Speed)
フォロワーの奥行方向の最大速度の設定。
強度(Strength)
加速(Acceleration)
フォロワーの加速度の設定。
a=この項目の値
M=スピードの項目の[最大速度]の値
とすると、フォロワの加速度は
Ma^3
となる。ただし、実際には対象との近さの影響を受け減速される。
スタビライザー(Stabiliser)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[はい]にすると、フォロワーが対象にぴったり到達できるように補正される。
[いいえ]にすると、フォロワーが対象を追い越し戻るなどしてぷるぷるしたりする。
トリガー(Trigger)
- 最小探知範囲(Minimum Detection Range)
- 最大探知範囲(Maximum Detection Range)
- トリガー角度範囲(Trigger Angle Range)
- レイヤー感知範囲(Layer Detection Range)
フォロワーの探知範囲の設定。
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
オンのとき、有効。
オフのとき、無効。
- 強度レベル(Strength Scale)
アナログ信号を受け取る。
x=インプットのアナログ信号
a=強度の項目の[加速]の値
M=スピードの項目の[最大速度]の値
とすると、フォロワーの加速度は
Ma^3*x
となる。ただし、実際には対象との近さの影響を受け減速される。
- スピードレベル(Speed Scale)
アナログ信号を受け取る。
x=インプットのアナログ信号
M=スピードの項目の[最大速度]の値
とすると、フォロワーの最大速度は、Mxとなる。
挙動(Behaviour)
上下動作を許可(Allow Up-Down Movement)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[いいえ]にすると、フォロワーは上下方向に動かなくなる。
ついて行かないで逃げる(Flee Rather Than Follow)
- いいえ(Yes)
- はい(No)
[はい]にすると、フォロワーは対象から逃げるようになる。
タグかキャラクターをフォローする(Follow Tag or Character)
フォロワーの対象の設定。
キャラクター(Character)
上記項目で対象をキャラクターにしている場合に有効。
フォロワーの対象となるキャラクターの設定。
ファンクション(Functions)
キャラクターコピー(Capture Character)
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
設定(Settings)
プレイヤー(Players)
- すべて(All)
- リード(Lead)
追従対象の設定。
形を感知する(Detect Form)
- 両方の形を感知する(Both Forms)
- 主なフォームのみ(Main Form Only)
- 別のフォームのみ(Alternate Form Only)
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
追従対象となるフォームの指定。
キャラクター(Characters)
追従対象となるキャラクターの設定。
リセット(Reset)
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
タグタイプ(Tag Type)
上記項目で対象をキャラクターにしている場合に有効。
フォロワーの対象となるタグカラーとタグレーベルの設定。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。