素材(Materials)
各素材は掴み操作の可否など、いくつかのプロパティをもっている。
それらの多くは素材チェンジャで変更することができる。
また、各素材はプレイヤーIDを保持することができる。
素材の色をプレイヤーカラーに設定すると、素材が保持しているプレイヤーIDを確認することができる。
インプットを持つ素材
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
デジタル信号のOn/Offにしたがって、素材の色の設定を切り替える。
- 照明調節(Dimmer)
アナログ信号を受け取る。
x=インプットの値 a=ONの設定での値 b=OFFの設定での値 とすると
各項目に対し、(a-b)x+b が与えられる。
0%のときOFF設定、100%のときON設定、50%のときは中間の値、という具合である。
プレイヤーIDの保持
デジタル信号がONの信号が入力されたとき、素材はその信号のプレイヤーIDを他のIDに上書きされるまで保持する。
プレイヤーカラーの表示
素材の色がプレイヤーカラーに設定されているとき、素材の色は保持しているプレイヤーIDのプレイヤーカラーになる。
保持しているプレイヤーIDがない場合は、入力された信号のプレイヤーIDのカラーとなる。
特殊素材(Special Materials)
カメラ除け(Camera Excluder)
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効。OFFのとき無効。
溶ける素材(Dissolve)
デジタル信号を受けとる。
立ち上がり時に消去される。
風素材(Wind Material)
風素材はその内部にあるオブジェクトやキャラクターに加速度を加える。
最大風速度(Maximum Wind Speed)
風の速度の設定。
風量(Wind Strength)
風のエフェクトの速さと、風方向へオブジェクトを動かす加速度の設定。
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効。 - 強度レベル(Strength Scale)
アナログ信号を受け取る。
風量がインプットのアナログ信号の絶対値に比例する。 - スピードレベル(Speed Scale)
アナログ信号を受け取る。
最大風速度がインプットのアナログ信号の絶対値に比例する。
キャラクターに作用する(Affect Characters)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にするとプレイヤーとロビッツが風素材の影響を受けるようになる。
遮られる?(Can be blocked?)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[はい]にすると、風素材のエフェクトや効果が他の衝突判定のあるオブジェクトにより遮られる。
グイッとジェル(Attract-O-Gel)【マペット】
マペットプレミアムステージパックのチュートリアルで追加される。
デジタル信号を受け取る。
ONのときプレイヤーやロビッツはグイっとジェルに引き寄せられる。
OFFのとき、その機能が無効になる。
ウォールジャンプ 表面(Wall Jump Surface) 【DCコミック】
DCコミックプレミアムステージキットのイントロダクションをクリアすると追加される。
リビッツ(またはピョコン)が壁ジャンプできる。
ウォールジャンプ 表面はインプットを持つが、変更できるのはカラーのみでウォールジャンプの効果はインプットの信号に依らない。
ふわふわリキッド(Floaty Fluid) 【スポンジボブ】
スポンジ・ボブ プレミアムステージキットのステージ「クラゲ畑」で取得可能。
プレイヤーやロビッツが泳ぐことのできる水素材である。
ただし、重さに関わらずドロン(小)は浮き、ドロン(大)は沈む。
流れの方向と強度を設定可能。
インプットがあり、カラーと流れの強度を変更することができる。
オフのときの強度は0%で固定。
グローバルウォーターとの共通点
- [泳ぎ可能]設定でないロビッツは溺れる。
- ゲームプレイチェンジャーの泳ぎの速度の影響を受ける。
グローバルウォーターとの相違点
- 息継ぎを必要としない。
- ドロン(小)が水面を歩行できない。
- 比重は1ブロックあたり0.9ほどで、リビッツがちょうど静止する。(グローバルウォーターの比重は約4.55)
- ジェットパック、フリージェットパックのみが装備可能で、他の装備は外れる。
- ウォーターセンサーは反応しない。