フォースチップ(Force Chip) 

Mon, 02 Feb 2015 21:03:10 JST (4084d)
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フォースチップは斥力、または引力を発生する。
フォースチップを使うためには詳細クリエイトモードをオンにする必要がある。


強度(Strength) 

強さ(Strength) 

フォースチップの強さの設定。
正の値のとき斥力、負の値のとき引力を発生する。

範囲(Range) 

  • 範囲(Range) 
  • レイヤー感知範囲(Layer Detection Range) 
    フォースチップの感知範囲の設定。

対象(Affects) 

リビッツを対象にする(Affect Sack Things) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    プレイヤーやロビッツをフォースチップの対象にするかどうかの設定。
    [いいえ]にするとプレイヤーやロビッツはフォースチップの影響を受けない。
    [リビッツのもの]属性のタグは関与しない。

タグがついているオブジェクト(Tagged Objects) 

  • タグのついているオブジェクトを無視する(Ignore Tagged Objects) 
    指定されたタグのついていないオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。
  • いいえ(No) 
    タグの有無にかかわらず、すべてのオブジェクトプレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。
  • タグのついたオブジェクトを対象にする(Affect Tagged Objects) 
    指定されたタグのついているオブジェクト(プレイヤー、ロビッツを含む)がフォースチップの対象となる。

タグタイプ(Tag Type) 

対象のタグがついているオブジェクトの項目が[タグのついているオブジェクトを無視する][タグのついたオブジェクトを対象にする]の場合に有効。
タグタイプとタグレーベルの設定。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視性の設定。