スコアギフト(Score Giver) 

Sun, 19 Jul 2015 15:25:45 JST (3913d)
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スコアギフトはスコアやコレクタベルの増減を管理する。


スコア(Reward) 

通貨(Currency)

スコア(Score)

増減させる値の設定。

もっとスコア(Scorer) 

  • 自分だけ(Just You)
  • フレンド(Friends) 
  • カラーコード(Colour Coded) 
    誤訳。スコア・コレクタベルを取得する対象の設定。

インプットの挙動(Input Action)

  • 単発(One Shot)
    デジタル信号を受け取る。
    立ち上がり時にスコア・コレクタベルを増減する。
  • 毎秒(Every Second)
    符号付デジタル信号を受け取る。
    入力されたデジタル信号の符号と[スコア]の項目で設定した値の積を毎秒増減する。
  • 毎秒計測(Scaled Every Second) 
    アナログ信号を受け取る。
    入力されたアナログ信号の値と[スコア]の項目で設定した値の積を毎秒増減する。

ポイント倍増(Multiplier)

ポイント倍増貢献(Mutiplier Contribution)

  • スコアだけ(Just Score)
    スコア蓄積あり。倍率カウント=0
  • 1バブル(One Bubble's Worth)
    スコア蓄積あり。倍率カウント=1。
  • ポイント倍増(One Multiplier)
    スコア蓄積あり。倍率カウント=5
  • なし(None)
    スコア蓄積なし。素スコアのみ。

ポイント倍増タイマー(Multiplier Timer)

上記ポイント倍増貢献が有効な場合に有効。
倍率タイマーの設定。

表示(Display)

  • スコア表示(Display Scores) 
  • プレイヤーの上に表示(Display Score Over Player) 
  • ポイント倍増表示(Display Multipliers)

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視性の設定。