スコアギフト(Score Giver)
Sun, 19 Jul 2015 15:25:45 JST (3913d)
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スコアギフトはスコアやコレクタベルの増減を管理する。
スコア(Reward)
通貨(Currency)
- スコア(Score)
- コレクタベル(Collectabells)
増減させる対象の設定。
スコア(Score)
増減させる値の設定。
もっとスコア(Scorer)
- 自分だけ(Just You)
- フレンド(Friends)
- カラーコード(Colour Coded)
誤訳。スコア・コレクタベルを取得する対象の設定。
インプットの挙動(Input Action)
- 単発(One Shot)
デジタル信号を受け取る。
立ち上がり時にスコア・コレクタベルを増減する。
- 毎秒(Every Second)
符号付デジタル信号を受け取る。
入力されたデジタル信号の符号と[スコア]の項目で設定した値の積を毎秒増減する。
- 毎秒計測(Scaled Every Second)
アナログ信号を受け取る。
入力されたアナログ信号の値と[スコア]の項目で設定した値の積を毎秒増減する。
ポイント倍増(Multiplier)
ポイント倍増貢献(Mutiplier Contribution)
- スコアだけ(Just Score)
スコア蓄積あり。倍率カウント=0 - 1バブル(One Bubble's Worth)
スコア蓄積あり。倍率カウント=1。 - ポイント倍増(One Multiplier)
スコア蓄積あり。倍率カウント=5 - なし(None)
スコア蓄積なし。素スコアのみ。
ポイント倍増タイマー(Multiplier Timer)
上記ポイント倍増貢献が有効な場合に有効。
倍率タイマーの設定。
表示(Display)
- スコア表示(Display Scores)
- プレイヤーの上に表示(Display Score Over Player)
- ポイント倍増表示(Display Multipliers)
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。