レイヤーパッド(Layer Launcher)
Sat, 25 Jun 2016 03:28:39 JST (3572d)
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レイヤーパッドはプレイヤーやロビッツを跳ねさせる。
レイヤーを跨った移動もさせることができる。
プロパティ(Properties)
物理特性(Physics Properties)
- 動的(Dynamic Object)
- 静止(Static Object)
物理特性の設定。
移動(Movement)
アークを編集する(Edit Arc)
跳躍時の軌道の設定。
着地地点がレイヤーパッドの奥にあるか手前にあるかでレイヤーパッドの模様が変わる。
空中操縦(Air Steering)
レイヤーパッドでの跳躍時の左右方向への入力制御の有効度の度合の設定。
トリガー(Trigger)
自動で起動(Trigger Automatically)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[いいえ]にすると、レイヤーパッドの光の色が青に変わり、レイヤーパッドの上でジャンプボタンを押すと起動するようになる。
インプットの挙動(Input Action)
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効。
アウトプット(Output)
レイヤーパッドは1つのアウトプットを持つ。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
動作したときの1フレームだけON+を出力する。
非動作時はOFF(normal)を出力する。 - アナログ信号
動作したときの1フレームだけ100%を出力する。
非動作時は0%を出力する。 - プレイヤーID
動作したときの1フレームだけ動作させたプレイヤーのIDを出力する。
ロビッツが起動させた場合はロビッツのIDを出力する。