レイヤーパッド(Layer Launcher) 

Sat, 25 Jun 2016 03:28:39 JST (3572d)
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レイヤーパッドはプレイヤーやロビッツを跳ねさせる。
レイヤーを跨った移動もさせることができる。


プロパティ(Properties) 

物理特性(Physics Properties) 

  • 動的(Dynamic Object) 
  • 静止(Static Object) 
    物理特性の設定。

移動(Movement) 

アークを編集する(Edit Arc) 

跳躍時の軌道の設定。
着地地点がレイヤーパッドの奥にあるか手前にあるかでレイヤーパッドの模様が変わる。

空中操縦(Air Steering) 

レイヤーパッドでの跳躍時の左右方向への入力制御の有効度の度合の設定。

トリガー(Trigger) 

自動で起動(Trigger Automatically) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [いいえ]にすると、レイヤーパッドの光の色が青に変わり、レイヤーパッドの上でジャンプボタンを押すと起動するようになる。

インプットの挙動(Input Action) 

デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効。

アウトプット(Output) 

レイヤーパッドは1つのアウトプットを持つ。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    動作したときの1フレームだけON+を出力する。
    非動作時はOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    動作したときの1フレームだけ100%を出力する。
    非動作時は0%を出力する。
  • プレイヤーID
    動作したときの1フレームだけ動作させたプレイヤーのIDを出力する。
    ロビッツが起動させた場合はロビッツのIDを出力する。