ウィンチ(Winch) 

Wed, 11 Feb 2015 09:54:35 JST (4072d)
Top > ウィンチ(Winch) 

ウィンチは2つのオブジェクトの間に緩い接続を与える。
ウィンチの長さは設定された最大値以下では可変で、さらに一定の時間で伸縮を繰り返す。
機能的には伸縮機能の備わった紐である。


長さ(Length) 

最長(Maximum Length) 

ウィンチが伸びているときの最大の長さの設定。
単位は1/10大グリッド。
ただし、両側コネクターの分の2.5[1/10大グリッド]は除いた値。

最短(Minimum Length) 

ウィンチが縮んでいるときの最大の長さの設定。
単位は1/10大グリッド。
ただし、両側コネクターの分の2.5[1/10大グリッド]は除いた値。

タイミング(Timing) 

スピード(Time) 

ウィンチの運動の周期から下記ポーズの値を引いた値の設定。

ポーズ(Pause) 

ウィンチの伸縮時の停止時間の設定。

シンク(Sync) 

同期の設定。

強度(Strength) 

ウィンチの強度の度合の設定。

モーション(Motion) 

インプットの挙動(Input Action) 

  • オン/オフ(On/Off) 
    デジタル信号を受け取る。
    ONのとき作動、OFFのとき停止。
  • 進む/戻る(Forwards/Backwards) 
    デジタル信号を受け取る。
    ON+のとき、最長の項目で設定された長さに伸びる。
    ON-、OFF(normal)のとき、最短の項目で設定された長さに縮む。
    OFF(neutral)のとき、停止する。
  • シングルサイクル(Single Cycle) 
    デジタル信号を受け取る。
    立ち上がり時に、最長の長さまで延び、その後最短の長さまで縮み停止する。
  • スピードレベル(Speed Scale) 
    アナログ信号を受け取る。
    インプットのアナログ信号の値に比例した速度で動作する。
  • 位置的(Positional) 
    アナログ信号を受け取る。
    最短の長さを0%、最長の長さを100%とし、インプットのアナログ信号の対応する位置へ伸縮する。
    ただし、負の値が入力されたときは最短の長さになる。

フリッパーの種類(Flipper Type) 

インプットの挙動が[オン/オフ][シングルサイクル][スピードレベル]の場合に有効。

  • オフ(Off) 
    通常の状態。
  • イン(In) 
    最短から最長の長さまで延び、その次のフレームで最短の長さに縮む。
  • アウト(Out) 
    最長から最短の長さまで縮み、その次のフレームで最長の長さに伸びる。

リバース(Reversed) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にするとウィンチの伸び縮みの運動が逆になる。

アウトプット(Output) 

ウィンチは1つのアウトプットを持つ。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    m = 最短と最長の中間の値
    とする。ウィンチの長さが
    m以上のとき、ON+を出力する。
    m未満のとき、OFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    最短以下を0%、最長を100%としてウィンチの長さに応じた値を出力する。
  • プレイヤーID
    IDなしを出力する。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • はい(Yes)
  • いいえ(No)
    プレイモードでの可視性の設定。
    [いいえ]にすると動作音も消音される。

オーディオ(Audio) 

消音(Mute) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると動作音が消音される。
    [いいえ]の場合でもプレイモードで表示の設定が[いいえ]の場合は、プレイモードでの動作音は消音される。