ウィンチ(Winch)
Wed, 11 Feb 2015 09:54:35 JST (4072d)
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ウィンチは2つのオブジェクトの間に緩い接続を与える。
ウィンチの長さは設定された最大値以下では可変で、さらに一定の時間で伸縮を繰り返す。
機能的には伸縮機能の備わった紐である。
長さ(Length)
最長(Maximum Length)
ウィンチが伸びているときの最大の長さの設定。
単位は1/10大グリッド。
ただし、両側コネクターの分の2.5[1/10大グリッド]は除いた値。
最短(Minimum Length)
ウィンチが縮んでいるときの最大の長さの設定。
単位は1/10大グリッド。
ただし、両側コネクターの分の2.5[1/10大グリッド]は除いた値。
タイミング(Timing)
スピード(Time)
ウィンチの運動の周期から下記ポーズの値を引いた値の設定。
ポーズ(Pause)
ウィンチの伸縮時の停止時間の設定。
シンク(Sync)
同期の設定。
強度(Strength)
ウィンチの強度の度合の設定。
モーション(Motion)
インプットの挙動(Input Action)
- オン/オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
ONのとき作動、OFFのとき停止。
- 進む/戻る(Forwards/Backwards)
デジタル信号を受け取る。
ON+のとき、最長の項目で設定された長さに伸びる。
ON-、OFF(normal)のとき、最短の項目で設定された長さに縮む。
OFF(neutral)のとき、停止する。
- シングルサイクル(Single Cycle)
デジタル信号を受け取る。
立ち上がり時に、最長の長さまで延び、その後最短の長さまで縮み停止する。
- スピードレベル(Speed Scale)
アナログ信号を受け取る。
インプットのアナログ信号の値に比例した速度で動作する。
- 位置的(Positional)
アナログ信号を受け取る。
最短の長さを0%、最長の長さを100%とし、インプットのアナログ信号の対応する位置へ伸縮する。
ただし、負の値が入力されたときは最短の長さになる。
フリッパーの種類(Flipper Type)
インプットの挙動が[オン/オフ][シングルサイクル][スピードレベル]の場合に有効。
- オフ(Off)
通常の状態。
- イン(In)
最短から最長の長さまで延び、その次のフレームで最短の長さに縮む。
- アウト(Out)
最長から最短の長さまで縮み、その次のフレームで最長の長さに伸びる。
リバース(Reversed)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にするとウィンチの伸び縮みの運動が逆になる。
アウトプット(Output)
ウィンチは1つのアウトプットを持つ。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
m = 最短と最長の中間の値
とする。ウィンチの長さが
m以上のとき、ON+を出力する。
m未満のとき、OFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
最短以下を0%、最長を100%としてウィンチの長さに応じた値を出力する。
- プレイヤーID
IDなしを出力する。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
プレイモードでの可視性の設定。
[いいえ]にすると動作音も消音される。
オーディオ(Audio)
消音(Mute)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると動作音が消音される。
[いいえ]の場合でもプレイモードで表示の設定が[いいえ]の場合は、プレイモードでの動作音は消音される。