グラブセンサー(Grab Sensor)
Sat, 05 Sep 2015 11:52:19 JST (3866d)
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グラブセンサーはプレイヤーの掴み動作を感知する。
挙動(Behaviour)
全員(Require All Players)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にするとセッションに参加中のすべてのプレイヤーが
グラブセンサーの貼られているオブジェクトをつかんだときに
グラブセンサーが有効になる。
ポップしていないプレイヤーがいる場合には有効にできないので注意を要する。
また、ムーブギアカーソルは一切影響しない。
キャラクター(Character)
感知するキャラクターの設定。
ファンクション(Functions)
キャラクターコピー(Capture Character)
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
設定(Settings)
プレイヤー(Players)
- すべて(All)
- リード(Lead)
感知対象の設定。
形を感知する(Detect Form)
- 両方の形を感知する(Both Forms)
- 主なフォームのみ(Main Form Only)
- 別のフォームのみ(Alternate Form Only)
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。
キャラクター(Characters)
感知対象となるキャラクターの設定。
リセット(Reset)
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
ムーブギアカーソル(Movinator Cursor)
カーソル検知(Cursor Detection)
- つかむ(Grabbing)
ムーブギアカーソルで掴んだときにも有効になる。 - いいえ(No)
ムーブギアカーソルを感知しなくなる。 - 全てのオブジェクトの上をホバリング(Hovering Over Any Object)
ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。 - つかめるオブジェクトの上をホバリング(Hovering Over Grabbable Objects)
グラブセンサーが貼られているオブジェクトがムーブギアカーソルで掴めるオブジェクトの場合に
ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。
タグ必須(Require Tag)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にするとムーブギアカーソルのサーキットボード上に該当するタグがある場合のみ有効になる。
タグタイプ(Tag Type)
上記[タグ必須]の項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとレーベルの設定。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
有効なときON+、無効なときOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
有効なとき100%、無効なとき0%を出力する。
- プレイヤーID
有効なとき一番最初につかんだプレイヤーのIDを出力する。
ただし、[全員]設定が[はい]の場合は有効なときでもIDなしを出力する。
また、ロビッツがオブジェクトを掴むとロビッツのIDを出力する。
ビジュアル(Visuals)
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)