グラブセンサー(Grab Sensor) 

Sat, 05 Sep 2015 11:52:19 JST (3866d)
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グラブセンサーはプレイヤーの掴み動作を感知する。


挙動(Behaviour) 

全員(Require All Players) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にするとセッションに参加中のすべてのプレイヤー
    グラブセンサーの貼られているオブジェクトをつかんだときに
    グラブセンサーが有効になる。
    ポップしていないプレイヤーがいる場合には有効にできないので注意を要する。
    また、ムーブギアカーソルは一切影響しない。

キャラクター(Character) 

感知するキャラクターの設定。

ファンクション(Functions) 

キャラクターコピー(Capture Character) 

ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

設定(Settings) 

プレイヤー(Players) 

  • すべて(All) 
  • リード(Lead) 
    感知対象の設定。

形を感知する(Detect Form) 

  • 両方の形を感知する(Both Forms) 
  • 主なフォームのみ(Main Form Only) 
  • 別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
    キャラクターを指定した場合にのみ有効。
    感知対象となるフォームの指定。

キャラクター(Characters) 

感知対象となるキャラクターの設定。

リセット(Reset) 

上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

ムーブギアカーソル(Movinator Cursor) 

カーソル検知(Cursor Detection) 

  • つかむ(Grabbing) 
    ムーブギアカーソルで掴んだときにも有効になる。
  • いいえ(No) 
    ムーブギアカーソルを感知しなくなる。
  • 全てのオブジェクトの上をホバリング(Hovering Over Any Object) 
    ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。
  • つかめるオブジェクトの上をホバリング(Hovering Over Grabbable Objects) 
    グラブセンサーが貼られているオブジェクトがムーブギアカーソルで掴めるオブジェクトの場合に
    ムーブギアカーソルがグラブセンサーが貼られているオブジェクトの上にあるとき有効になる。

タグ必須(Require Tag) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にするとムーブギアカーソルのサーキットボード上に該当するタグがある場合のみ有効になる。

タグタイプ(Tag Type) 

上記[タグ必須]の項目が[はい]の場合に有効。
タグカラーとレーベルの設定。

アウトプット(Output)

アウトプットを逆転(Invert Output)

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    有効なときON+、無効なときOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    有効なとき100%、無効なとき0%を出力する。
  • プレイヤーID
    有効なとき一番最初につかんだプレイヤーのIDを出力する。
    ただし、[全員]設定が[はい]の場合は有効なときでもIDなしを出力する。
    また、ロビッツがオブジェクトを掴むとロビッツのIDを出力する。

ビジュアル(Visuals) 

ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)

  • いいえ(No)
  • スイッチ表示(Switch Visible)
  • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)