じろじろロテーター(Look At Rotator) 

Sat, 05 Sep 2015 10:58:16 JST (3895d)
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じろじろロテーターはプレイヤーや指定されたタグの方向を向く。


スピード(Speed) 

回転速度(Rotation Speed) 

じろじろロテーターの回転速度の設定。

強度(Strength) 

加速(Acceleration) 

じろじろロテーターの加速度の設定。

トリガー(Trigger) 

  • 最小探知範囲(Minimum Detection Range) 
  • 最大探知範囲(Maximum Detection Range) 
  • トリガー角度範囲(Trigger Angle Range) 
  • レイヤー感知範囲(Layer Detection Range) 
    じろじろロテーターの探知範囲の設定。

インプットの挙動(Input Action) 

  • オン/オフ(On/Off) 
    デジタル信号を受け取る。
    オンのとき有効、オフのとき無効。
  • 強度レベル(Strength Scale) 
    アナログ信号を受け取る。
    じろじろロテーターはインプットのアナログ信号の値に比例した加速度で回転する。
  • スピードレベル(Speed Scale) 
    アナログ信号を受け取る。
    じろじろロテーターはインプットのアナログ信号の値に比例した速度で回転する。

挙動(Behaviour) 

タグかキャラクターをフォローする(Follow Tag or Character) 

キャラクター(Character) 

挙動の項目の感知対象がキャラクターの場合に有効。
感知対象のキャラクターの設定。

ファンクション(Functions) 

キャラクターコピー(Capture Character) 

ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

設定(Settings) 

プレイヤー(Players) 

  • すべて(All) 
  • リード(Lead) 
    追従対象の設定。

形を感知する(Detect Form) 

  • 両方の形を感知する(Both Forms) 
  • 主なフォームのみ(Main Form Only) 
  • 別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
    キャラクターを指定した場合にのみ有効。
    追従対象となるフォームの指定。

キャラクター(Characters) 

追従対象となるキャラクターの設定。

リセット(Reset) 

上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

タグタイプ(Tag Type) 

挙動の項目の感知対象がタグの場合に有効。
感知対象のタグカラーとタグレーベルの設定。

ビジュアル(Visuals)

プレイモードで表示(Visible in Play Mode)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes)
    プレイモードでの可視性の設定。