ポペット・パワーアップチェンジャー(Popit Powerup Tweaker)
Tue, 20 Oct 2015 10:30:14 JST (3868d)
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ポペット・パワーアップチェンジャーは、
オブジェクトのポペット・パワーアップによる挙動を設定するときに用いられる。
ポペット・パワーアップによって生成されたオブジェクトに対しては変更できる設定とそうでない設定があるようである。
プロパティ(Properties)
選択可(Can Be Selected)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、ポペット・パワーアップのポペットカーソルで選択できるようになる。
選択できる範囲は接続されているコネクタまでで、固定接続やコネクターで接続されているオブジェクトは選択の範囲外である。
ポペット・パワーアップによって生成された素材は融合可能素材として扱われる。
編集(Editing)
- サイズ変更可(Can Be Resized)
- コピー可(Can Be Copied)
- 削除可(Can Be Deleted)
[選択可]が[はい]の場合に有効。
ポペット・パワーアップによって生成された素材は全て可である。
オブジェクトの反転は不可にすることはできないようである。
さすがSUMOクオリティ。
調整(Tweaking)
- オブジェクト調整可(Can Tweak Object)
- ロジック調整可(Can Tweak Logic)
- コネクター調整可(Can Tweak Connectors)
- 隠れ可(Can Hide)
各種設定メニューの使用可否の設定。
ただし、ロジックやコネクターはプレイモードで表示されているものに限る。
ポペット・パワーアップによって生成された素材は全て可である。
結合(Merging)
融合可能素材(Material Mergeable)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
糊付けの可否の設定。
融合可能素材同士でのみ糊付けが可能。
ただし、version 1.12現在この設定はうまく機能していないようである。
ポペット・パワーアップによって生成された素材は融合可能素材として扱われる。
挙動(Behaviour)
固定接続を含める(Include Rigid Connections)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると糊付けされたオブジェクトにも効果が適用される。
エフェクト(Effects)
ハイライトの強さ(Highlight Strength)
ポペット・パワーアップチェンジャーの効果が及んでいるオブジェクトにかかるハイライトの強さの設定。
ビジュアル(Visuals)
プレイモードで表示(Visible in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
プレイモードでの可視性の設定。