状態感知(State Sensor)
Fri, 01 Apr 2016 10:41:08 JST (3657d)
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状態感知はプレイヤーやロビッツの特定の動作を感知する。
ステイトセンサーという訳語で良かったのでは……?
version 1.09: ボヨヨンネーターに対応。
version 1.14: ホバーボードに対応。
version 1.19: ふわふわリキッドに対応。
状態を選択する(Choose State)
- 立ち(Standing)
- 忍び(Sneaking)
- 歩き(Walking)
- 走り(Running)
- ジャンプ(Jumping)
- 落ち(Falling)
- つかみ(Grabbing)
- 泳ぎ(Swimming)
- しゃがみ(Ducking)
- 押し(Push)
- 着地(Touching ground)
- 上り(Climbing)
- 水底歩き(Walking Under Water)
- 水上歩き(Walking On Water)
- ウォールスライド(Wall sliding)
- 壁ジャンプ(Wall Jumping)
- 変身(Transforming)
- 羽ばたき(Flapping)
- 舞い降り(Swooping)
- パワーアップした(Has power up)
- つかまりフックハット:レールにかかっている(Hook Hat: Attached to Rail)
- ボヨヨンネーター:ボヨンボヨン準備完了(Springinator: Ready to Spring)
- ボヨヨンネーター:ボヨンボヨンする(Springinator: Spring Bouncing)
- (ホバーボード)グラインド(Hoverboard: Gliding)
- (ホバーボード)グラインド(Hoverboard: Grinding)
- リキッドの中を泳ぐ(Swimming In Fluid)
- リキッドの下を歩く(Walking Under Fluid)
オーナーのみ感知(Sense Owner Only)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼った場合にのみ選択可。
状態を感知(Detect State of)
状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼っていない場合、
もしくは、上記[オーナーのみ感知]が[いいえ]の場合に有効。
- 範囲内の最も近いクリーチャー(Creatures in Range)
誤訳。範囲内のすべてのプレイヤーが感知対象である。
(最も近いプレイヤーのみではない) - 接触しているクリーチャー(Creatures in Contact)
状態感知が貼られたオブジェクトに接触しているプレイヤーが感知対象となる。
キャラクター(Character)
感知するキャラクター(Character to Detect)
感知するキャラクターの指定。
空欄の場合はすべてのキャラクターに対し有効。
ファンクション(Functions)
キャラクターコピー(Capture Character)
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
設定(Settings)
クリーチャーのタイプ(Creature Types)
- 全プレイヤー(All Players)
- プレイヤー&ロビッツ(Players & Sackbots)
- リードプレイヤー(Lead Player)
感知対象の設定。
形を感知する(Detect Form)
- 両方の形を感知する(Both Forms)
- 主なフォームのみ(Main Form Only)
- 別のフォームのみ(Alternate Form Only)
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。
キャラクター(Characters)
感知対象となるキャラクターの設定。
リセット(Reset)
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
範囲(Range)
- 最小探知範囲(Minimum Detection Range)
- 最大探知範囲(Maximum Detection Range)
- トリガー角度範囲(Trigger Angle Range)
- レイヤー範囲(Layer Range)
[状態を感知]の項目が[範囲内の最も近いクリーチャー]の場合に有効。
感知範囲の設定。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。 - アナログ信号
有効なとき100%、そうでないとき0%を出力する。 - プレイヤーID
無効なときはIDなしを出力する。
有効なときは、おそらく状態感知を有効化しているプレイヤーのうちIDが一番小さいプレイヤーのIDを出力する。
ただし、状態感知がロビッツに貼りつけられていて、かつ、[オーナーのみ感知]が[はい]の場合はロビッツが保持するプレイヤーIDを出力する。
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)
なぜかビジュアルという表題なし。