状態感知(State Sensor) 

Fri, 01 Apr 2016 10:41:08 JST (3657d)
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状態感知はプレイヤーやロビッツの特定の動作を感知する。
ステイトセンサーという訳語で良かったのでは……?

version 1.09: ボヨヨンネーターに対応。
version 1.14: ホバーボードに対応。
version 1.19: ふわふわリキッドに対応。


状態を選択する(Choose State) 

  • 立ち(Standing) 
  • 忍び(Sneaking) 
  • 歩き(Walking) 
  • 走り(Running) 
  • ジャンプ(Jumping) 
  • 落ち(Falling) 
  • つかみ(Grabbing) 
  • 泳ぎ(Swimming) 
  • しゃがみ(Ducking) 
  • 押し(Push) 
  • 着地(Touching ground) 
  • 上り(Climbing) 
  • 水底歩き(Walking Under Water) 
  • 水上歩き(Walking On Water) 
  • ウォールスライド(Wall sliding) 
  • 壁ジャンプ(Wall Jumping) 
  • 変身(Transforming) 
  • 羽ばたき(Flapping) 
  • 舞い降り(Swooping) 
  • パワーアップした(Has power up) 
  • つかまりフックハット:レールにかかっている(Hook Hat: Attached to Rail) 
  • ボヨヨンネーター:ボヨンボヨン準備完了(Springinator: Ready to Spring) 
  • ボヨヨンネーター:ボヨンボヨンする(Springinator: Spring Bouncing)
  • (ホバーボード)グラインド(Hoverboard: Gliding) 
  • (ホバーボード)グラインド(Hoverboard: Grinding) 
  • リキッドの中を泳ぐ(Swimming In Fluid)
  • リキッドの下を歩く(Walking Under Fluid)

オーナーのみ感知(Sense Owner Only) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼った場合にのみ選択可。

状態を感知(Detect State of) 

状態感知をブロードキャストマイクロチップかロビッツに貼っていない場合、
もしくは、上記[オーナーのみ感知]が[いいえ]の場合に有効。

  • 範囲内の最も近いクリーチャー(Creatures in Range) 
    誤訳。範囲内のすべてのプレイヤーが感知対象である。
    (最も近いプレイヤーのみではない)
  • 接触しているクリーチャー(Creatures in Contact) 
    状態感知が貼られたオブジェクトに接触しているプレイヤーが感知対象となる。

キャラクター(Character) 

感知するキャラクター(Character to Detect) 

感知するキャラクターの指定。
空欄の場合はすべてのキャラクターに対し有効。

ファンクション(Functions) 

キャラクターコピー(Capture Character) 

ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

設定(Settings) 

クリーチャーのタイプ(Creature Types) 

  • 全プレイヤー(All Players) 
  • プレイヤー&ロビッツ(Players & Sackbots) 
  • リードプレイヤー(Lead Player) 
    感知対象の設定。

形を感知する(Detect Form) 

  • 両方の形を感知する(Both Forms) 
  • 主なフォームのみ(Main Form Only) 
  • 別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
    キャラクターを指定した場合にのみ有効。
    感知対象となるフォームの指定。

キャラクター(Characters) 

感知対象となるキャラクターの設定。

リセット(Reset) 

上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

範囲(Range) 

  • 最小探知範囲(Minimum Detection Range) 
  • 最大探知範囲(Maximum Detection Range) 
  • トリガー角度範囲(Trigger Angle Range) 
  • レイヤー範囲(Layer Range) 
    [状態を感知]の項目が[範囲内の最も近いクリーチャー]の場合に有効。
    感知範囲の設定。

アウトプット(Output)

アウトプットを逆転(Invert Output)

  • いいえ(No)
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    有効なとき100%、そうでないとき0%を出力する。
  • プレイヤーID
    無効なときはIDなしを出力する。
    有効なときは、おそらく状態感知を有効化しているプレイヤーのうちIDが一番小さいプレイヤーのIDを出力する。
    ただし、状態感知がロビッツに貼りつけられていて、かつ、[オーナーのみ感知]が[はい]の場合はロビッツが保持するプレイヤーIDを出力する。

ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)

  • いいえ(No)
  • スイッチ表示(Switch Visible)
  • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)
    なぜかビジュアルという表題なし。