ステッカーセンサー(Sticker Sensor)
Sat, 05 Sep 2015 10:18:37 JST (3866d)
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ステッカーセンサーはステッカーやデコレーションの貼付を感知する。
一度起動したステッカーセンサーは以降ステッカーが剥がされても起動し続ける。
アイテム(Item)
感知対象のステッカーやデコレーションの設定。
空欄の場合は、任意のステッカーとデコレーションが対象となる。
感知対象を指定した場合は、ポペットメニューのステッカーとデコレーションの項目に
スイッチトリガーという欄が作成され、感知対象のステッカーが表示される。
範囲(Range)
ステッカー探知モード(Sticker Detection Mode)
- 範囲とオブジェクト(Range and Object)
範囲かオブジェクトと言った方が正しいと思われる。
ステッカーセンサーの[最大探知範囲]内か、ステッカーセンサーが貼られているオブジェクトに対象となるステッカーやデコレーションが貼られた場合に起動する。 - オブジェクトのみ(Object Only)
ステッカーセンサーが貼られているオブジェクトに対象となるステッカーやデコレーションが貼られた場合に起動する。 - 範囲のみ(Range Only)
ステッカーセンサーの[最大探知範囲]内に対象となるステッカーやデコレーションが貼られた場合に起動する。
最大探知範囲(Maximum Detection Range)
上記[ステッカー探知モード]が[範囲とオブジェクト][範囲]の場合に有効。
ステッカーを感知する範囲の設定。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。 - アナログ信号
有効なとき100%、そうでないとき0%を出力する。 - プレイヤーID
無効なときは、IDなしを出力する。
有効なとき、ステッカーセンサーを起動したプレイヤーのIDを出力する。
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)
なぜかビジュアルという表題が存在しない。