ぶらぶらボルト(Wobble Bolt) 

Wed, 11 Feb 2015 09:47:53 JST (4098d)
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ぶらぶらボルトは隣接したレイヤーにある2つのオブジェクトの間に緩い接続を与える。
ぶらぶらボルトで接続されたオブジェクトは基準位置を中心として一定角度に傾く運動を往復して繰り返す。


範囲(Range) 

回転(Rotation) 

ぶらぶらボルトの動作角度の設定。

角度(Angle) 

ぶらぶらボルトの基準位置の設定。
180度が真上、0度が真下となっていて非常に分かりづらい。

タイミング(Timing) 

スピード(Time) 

ぶらぶらボルトの運動周期の下記ポーズの値を抜いた値の設定。

ポーズ(Pause) 

ぶらぶらボルトが動作の境界で停止する時間の設定。

シンク(Sync) 

ぶらぶらボルトの同期の設定。

強度(Strength) 

ぶらぶらボルトの強度の度合の設定。

モーション(Motion) 

インプットの挙動(Input Action) 

  • オン/オフ(On/Off) 
    デジタル信号を受け取る。
    ONのとき作動。OFFのとき停止。
  • 進む/戻る(Forwards/Backwards) 
    デジタル信号を受け取る。
    奥のオブジェクトを固定し、手前のオブジェクトの動きに注目した場合、
    ON+のとき半時計回りに回転し、動作の境界で停止する。
    ON-またはOFF(normal)のとき、時計回りに回転し、動作の境界で停止する。
    OFF(neutral)のとき、その場で停止する。
  • シングルサイクル(Single Cycle) 
    デジタル信号を受け取る。
    立ち上がり時に動作の左端まで半時計回りで回転し、
    その後動作の右端まで時計周りに回転し停止する。
  • スピードレベル(Speed Scale) 
    アナログ信号を受け取る。
    インプットのアナログ信号の大きさに比例した速度で動作する。
  • 位置的(Positional) 
    アナログ信号を受け取る。
    基準位置を0%、動作の左端を100%、右端を-100%として、インプットのアナログ信号に対応した位置に回転する。

フリッパーの種類(Flipper Type) 

インプットの挙動が[オン/オフ][シングルサイクル][スピードレベル]の場合に有効。

  • オフ(Off) 
    通常の動作。
  • イン(In) 
    基準位置が動作の右端にずれる。
    右端から反時計回りに回転し、左端に達した次のフレームで右端まで一気に回転する。
  • アウト(Out) 
    基準位置が動作の左端にずれる。
    左端から時計回りに回転し、右端に達した次のフレームで左端まで一気に回転する。

リバース(Reversed) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    フリッパーの種類が[オフ]の場合に有効。
    ぶらぶらボルトの運動に関する左右を入れ替える。

アウトプット(Output) 

ぶらぶらボルトは1つのアウトプットをもつ。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    基準位置より右側のとき、ON+を出力する。
    それ以外の時は、OFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    動作の左端を0%、基準位置を50%、動作の右端を100%として、対応した値を出力する。
  • プレイヤーID
    IDなしを出力する。

ビジュアル(Visuals) 

ボルトとケーブルの可視性(Bolt and Cable Visibility) 

プレイモードでのボルトとケーブルの可視性の設定。

  • ボルト可視(Bolt Visible) 
    ボルトを可視にする。
  • ボルトとケーブル可視(Bolt and Cable Visible) 
    ボルトとケーブルを可視にする。
  • いいえ(No) 
    ボルトとケーブルを不可視にする。
    また、プレイモードでの動作音も消音される。

オーディオ(Audio) 

消音(Mute) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると動作音が消音される。
    [いいえ]の場合でもボルトとケーブルの可視性の設定が[いいえ]の場合は、プレイモードでの動作音は消音される。