ワームホール(Wormhole) 

Tue, 20 Oct 2015 10:38:26 JST (3821d)
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ワームホールはプレイヤーを他のワームホールに転送する。
タイプが[入口]か[双方向]のワームホールの前でリードプレイヤーが△ボタンを押すと起動し、プレイヤーを異次元に転送する。
プレイヤーをステージに復帰させるためにはタイプが[出口]のワームホールを起動する必要がある。


プロパティ(Properties) 

物理特性(Physics Properties) 

  • 動的(Dynamic Object) 
  • 静止(Static Object) 
    ワームホールの物理特性の設定。

挙動(Behaviour) 

タイプ(Type) 

  • 入口(Entrance) 
  • 出口(Exit) 
  • 双方向(Two way) 
    ワームホールのタイプの設定。
    双方向は入口、出口両方を兼ねる。

プレイヤー(Players) 

タイプが[入口][双方向]の場合に有効。

  • すべて(All) 
    起動するためには、すべてのプレイヤーがワームホール前にいる必要がある。
    起動するとすべてのプレイヤーを異次元に転送する。
  • リード(Lead) 
    起動するためには、リードプレイヤーのみがワームホール前にいればよい。
    起動するとリードプレイヤーのみを異次元に転送する。

オーディオ(Audio) 

ワームホールの音(Wormhole Sounds) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [いいえ]にするとワームホールの起動音が消音される。

インプットの挙動(Input Action) 

  • オン・オフ(On/Off) 
    デジタル信号を受け取る。
    ONのとき有効、OFFのとき無効。
  • トリガー(Trigger) 
    デジタル信号を受け取る。
    タイプが[入口]の場合、立ち上がり時にプレイヤーの項目で指定したプレイヤーを異次元に転送する。
    タイプが[出口][双方向]の場合、立ち上がり時に異次元にいるプレイヤーをステージに復帰させる。
    タイプが[双方向]の場合のみ、インプットに配線されていても△で起動することができる。

アウトプット(Output) 

ワームホールは1つのアウトプットを持つ。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    ワームホールが起動した1フレームのみON+を出力する。
    起動していないときはOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    ワームホールが起動した1フレームのみ100%を出力する。
    起動していないときは0%を出力する。
  • プレイヤーID
    常にIDなしを出力する。