ワームホール(Wormhole)
Tue, 20 Oct 2015 10:38:26 JST (3821d)
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ワームホールはプレイヤーを他のワームホールに転送する。
タイプが[入口]か[双方向]のワームホールの前でリードプレイヤーが△ボタンを押すと起動し、プレイヤーを異次元に転送する。
プレイヤーをステージに復帰させるためにはタイプが[出口]のワームホールを起動する必要がある。
プロパティ(Properties)
物理特性(Physics Properties)
- 動的(Dynamic Object)
- 静止(Static Object)
ワームホールの物理特性の設定。
挙動(Behaviour)
タイプ(Type)
- 入口(Entrance)
- 出口(Exit)
- 双方向(Two way)
ワームホールのタイプの設定。
双方向は入口、出口両方を兼ねる。
プレイヤー(Players)
タイプが[入口][双方向]の場合に有効。
- すべて(All)
起動するためには、すべてのプレイヤーがワームホール前にいる必要がある。
起動するとすべてのプレイヤーを異次元に転送する。
- リード(Lead)
起動するためには、リードプレイヤーのみがワームホール前にいればよい。
起動するとリードプレイヤーのみを異次元に転送する。
オーディオ(Audio)
ワームホールの音(Wormhole Sounds)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[いいえ]にするとワームホールの起動音が消音される。
インプットの挙動(Input Action)
- オン・オフ(On/Off)
デジタル信号を受け取る。
ONのとき有効、OFFのとき無効。
- トリガー(Trigger)
デジタル信号を受け取る。
タイプが[入口]の場合、立ち上がり時にプレイヤーの項目で指定したプレイヤーを異次元に転送する。
タイプが[出口][双方向]の場合、立ち上がり時に異次元にいるプレイヤーをステージに復帰させる。
タイプが[双方向]の場合のみ、インプットに配線されていても△で起動することができる。
アウトプット(Output)
ワームホールは1つのアウトプットを持つ。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
ワームホールが起動した1フレームのみON+を出力する。
起動していないときはOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
ワームホールが起動した1フレームのみ100%を出力する。
起動していないときは0%を出力する。
- プレイヤーID
常にIDなしを出力する。