インパクトセンサー(Impact Sensor) 

Sat, 05 Sep 2015 10:08:09 JST (3892d)
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インパクトセンサーはオブジェクトの接触を感知する。
衝突(impact)じゃなくても感知する。


キャラクター(Character) 

感知するキャラクター(Character to Detect) 

ファンクション(Functions) 

キャラクターコピー(Capture Character) 

ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

設定(Settings) 

形を感知する(Detect Form) 

  • 両方の形を感知する(Both Forms) 
  • 主なフォームのみ(Main Form Only) 
  • 別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
    キャラクターを指定した場合にのみ有効。
    感知対象となるフォームの指定。

キャラクター(Characters) 

感知対象となるキャラクターの設定。

リセット(Reset) 

上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

トリガー(Trigger) 

固定接続を含める(Include Rigid Connections) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にするとインパクトセンサーの探知範囲が糊付けされたオブジェクトにも及ぶ。
    コネクタを使用した緩い接続には探知範囲は及ばない。

トリガー角度範囲(Trigger Angle Range) 

インパクトセンサーの探知範囲となる扇形の中心角の指定。

触れているものを含む(Include Touching) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にするとインパクトセンサーが貼られているオブジェクトのすぐ隣のレイヤー(薄いレイヤーを含む)で接しているオブジェクトを感知するようになる。

タグ必須(Require Tag) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、指定されたタグカラー、タグレーベルをもつオブジェクトのみを感知するようになる。

タグタイプ(Tag Type) 

タグ必須が[はい]になっている場合に有効な項目。
タグカラーとタグレーベルの指定。

コリジョン(Collisions) 

  • すべて(Everything) 
  • リードプレイヤー(Lead Player) 
  • 全プレイヤー(All Players) 
    インパクトセンサーが感知するものの指定。

アウトプット(Output)

アウトプットを逆転(Invert Output)

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value)

  • デジタル信号
    オブジェクトを感知するとON+、そうでないときはOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    オブジェクトを感知すると100%、そうでないときは0%を出力する。
  • プレイヤーID
    タグ必須が[いいえ]の場合、直感とは裏腹にインパクトセンサーはプレイヤーIDを出力しない。
    スコアバブルやステージキーの取得などはプレイヤーIDを要求するので注意。
    タグ必須が[はい]の場合、タグセンサーはタグの発信するプレイヤーIDを出力する。

ビジュアル(Visuals) 

ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)

  • いいえ(No)
  • スイッチ表示(Switch Visible)
  • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)