挙動(Behaviour)
Fri, 01 Apr 2016 12:08:06 JST (3657d)
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挙動はロビッツの挙動を管理するのに使われる。
デジタル信号を受け取る。
ビジュアル(Visuals)
ロビッツに貼りつけられているときに出現する項目。
アニメーションスタイル(Animation Style)
- ロボット(Robot)
- ゾンビ(Zombot)
- おねむ(Sleepy)
- アヴァロン(Avalon)
- クライブ(Clive)
- ダ・ヴィンチ(Da Vinci)
- イヴ(Eve)
- ヒギンボッサム(Higginbotham)
- ビクトリア(Victoria)
- 白狼(White Wolf)
- ナナ・パッド(Nana Pud)
- ニュートン(Newton)
- 悪ニュートン(Evil Newton)
- マーロン・ランダム(Marlon Random)
- キャプテン・パッド(Captain Pud)
- 熊(Bear)
- ピンキー(Pinky Buflooms)
- リビッツ(Sackboy)
- ピョコン(Oddsock)
- パタチュン(Swoop)
- ドロン(大)
- ドロン(小)
- ゾムゾム
- マルシェ教皇
表情(Expression)
ロビッツに貼りつけられているときに出現する項目。
表情タイプ(Expression Type)/表情レベル(Expression Level)
- うきうき(Happy)
- ハッピー(Happy)
- 興奮(Ecstatic)
- 元気(Cheerful)
- しょんぼり(Sad)
- 悲しい(Sad)
- 絶望(Inconsolable)
- 憂鬱(Gloomy)
- むかむか(Angry)
- プンプン(Angry)
- 激怒(Absolutely Livid)
- イライラ(Irritable)
- びくびく(Scared)
- 怖がる(Scared)
- 恐怖におびえる(Terrified)
- どぎまぎ(Nervous)
- ニュートラル(Neutral)
挙動(Behaviour)
歩行スピード(Walking Speed)
挙動(Behaviour)
- 待機(Idle)
- 近づく(Follow)
プレイヤー(Players)
- すべて(All)
- リード(Lead)
- 逃げる(Flee)
プレイヤー(Players)
- すべて(All)
- リード(Lead)
- パトロール(Patrol)
- お芝居(Act)
演技(Acting)
- レコード(Record)
- リスタート(Restart)
- プレイバックモード (Playaback Mode)
- 完全ループ(Loop Absolute)
- 一度だけ(Play Once)
- その場でループ(Loop Relative)
- 音を録音(Record Sound)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
- ウェイポイントをフォロー(Follow Waypoint)
フォロー(Follow)
- タグをフォロー(Follow Tag Colour)
- タグレーベルを変更・選択(Select or Tweak a Tag Label)
表示(Display)
サーキットボードを表示(Show Circuitboard)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
回路基板を安定させる(Stabilise Circuitboard)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
トリガー(Trigger)
探知範囲(Awareness Radius)
レイヤー感知範囲(Layer Detection Range)
AI調整(AI Tweaks)
- レイヤー移動可能(Can Change Layer)
- ジャンプOK(Can Jump)
- 泳ぎ可能(Can Swim)
- 高所恐怖症(Afraid of Heights)
- デンジャー恐怖症(Afraid of Danger)
- 敵対(Is Hostile)
- 右利き(Right-Handed)
じろじろ(Look At)
- 周囲を見る(Looks Around)
- じろじろタグ(Looks at Tag)
- ものをまっすぐ見る(Looks Directly Towards Things)