プレイヤーセンサー(Player Sensor)
Sat, 05 Sep 2015 11:51:50 JST (3891d)
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プレイヤーセンサーはプレイヤーを感知する。
範囲(Range)
- 最小探知範囲(Minimum Detection Range)
- 最大探知範囲(Maximum Detection Range)
- トリガー角度範囲(Trigger Angle Range)
- レイヤー範囲(Layer Range)
プレイヤーを感知する範囲の設定。
カウント(Count)
必要なプレイヤー数(Numbers of Players Required)
プレイヤーセンサーを起動するために必要な人数の設定。
ただし、下記[全員]設定が優先される。
全員(Require All Players)
- はい(Yes)
- いいえ(No)
[はい]にするとポップしているプレイヤー全員が探知範囲に入るとプレイヤーセンサーが有効になる。
ポップしていないプレイヤーを検知(Detects unspawned players)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると探知範囲内のチェックポイントから未ポップのプレイヤーも感知するようになる。
キャラクター(Character)
感知するキャラクター(Character to Detect)
感知するキャラクターの設定。
ファンクション(Functions)
キャラクターコピー(Capture Character)
ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。
設定(Settings)
プレイヤー(Players)
- すべて(All)
- リード(Lead)
感知対象の設定。
形を感知する(Detect Form)
- 両方の形を感知する(Both Forms)
- 主なフォームのみ(Main Form Only)
- 別のフォームのみ(Alternate Form Only)
キャラクターを指定した場合にのみ有効。
感知対象となるフォームの指定。
キャラクター(Characters)
感知対象となるキャラクターの設定。
リセット(Reset)
上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。
アウトプット(Output)
アウトプットを逆転(Invert Output)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
[はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。
アウトプット値(Output Value)
- デジタル信号
有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。
- アナログ信号
無効なときは0%を出力する。
最大探知範囲が∞のときは、有効なとき100%を出力する。
最大探知範囲が∞出ないとき、
n = 必要なプレイヤー数
とすると、探知範囲内にいるn番目にプレイヤーセンサーに近いプレイヤーの
プレイヤーセンサーとの距離に応じた値を出力する。
- プレイヤーID
無効なときは、IDなしを出力する。
有効なとき、プレイヤーセンサーに一番近いプレイヤーのIDを出力する。
表示(Display)
PLAYモードで半径を表示させる(Show Radii in Play Mode)
- いいえ(No)
- はい(Yes)
誤訳かと思われる。半径ではなく円形(または扇形)の範囲を表示する。
ビジュアル(Visuals)
ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)
- いいえ(No)
- スイッチ表示(Switch Visible)
- スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)