プレイヤーセンサー(Player Sensor) 

Sat, 05 Sep 2015 11:51:50 JST (3891d)
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プレイヤーセンサーはプレイヤーを感知する。


範囲(Range)

  • 最小探知範囲(Minimum Detection Range)
  • 最大探知範囲(Maximum Detection Range)
  • トリガー角度範囲(Trigger Angle Range)
  • レイヤー範囲(Layer Range)
    プレイヤーを感知する範囲の設定。

カウント(Count)

必要なプレイヤー数(Numbers of Players Required) 

プレイヤーセンサーを起動するために必要な人数の設定。
ただし、下記[全員]設定が優先される。

全員(Require All Players) 

  • はい(Yes) 
  • いいえ(No) 
    [はい]にするとポップしているプレイヤー全員が探知範囲に入るとプレイヤーセンサーが有効になる。

ポップしていないプレイヤーを検知(Detects unspawned players) 

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると探知範囲内のチェックポイントから未ポップのプレイヤーも感知するようになる。

キャラクター(Character) 

感知するキャラクター(Character to Detect) 

感知するキャラクターの設定。

ファンクション(Functions) 

キャラクターコピー(Capture Character) 

ステージ内のロビッツをキャラクターとして保存する。

設定(Settings) 

プレイヤー(Players) 

  • すべて(All) 
  • リード(Lead) 
    感知対象の設定。

形を感知する(Detect Form) 

  • 両方の形を感知する(Both Forms) 
  • 主なフォームのみ(Main Form Only) 
  • 別のフォームのみ(Alternate Form Only) 
    キャラクターを指定した場合にのみ有効。
    感知対象となるフォームの指定。

キャラクター(Characters) 

感知対象となるキャラクターの設定。

リセット(Reset) 

上記[感知するキャラクター]の項目をリセットする。

アウトプット(Output)

アウトプットを逆転(Invert Output)

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    [はい]にすると、アウトプットにNOTゲートを接続したのと同じ状態になる。

アウトプット値(Output Value) 

  • デジタル信号
    有効なときON+、そうでないときOFF(normal)を出力する。
  • アナログ信号
    無効なときは0%を出力する。
    最大探知範囲が∞のときは、有効なとき100%を出力する。
    最大探知範囲が∞出ないとき、
    n = 必要なプレイヤー数
    とすると、探知範囲内にいるn番目にプレイヤーセンサーに近いプレイヤーの
    プレイヤーセンサーとの距離に応じた値を出力する。
  • プレイヤーID
    無効なときは、IDなしを出力する。
    有効なとき、プレイヤーセンサーに一番近いプレイヤーのIDを出力する。

表示(Display)

PLAYモードで半径を表示させる(Show Radii in Play Mode)

  • いいえ(No) 
  • はい(Yes) 
    誤訳かと思われる。半径ではなく円形(または扇形)の範囲を表示する。

ビジュアル(Visuals) 

ケーブル表示(Electronics and Cable Visibility)

  • いいえ(No)
  • スイッチ表示(Switch Visible)
  • スイッチとケーブル表示(Switch and Cables Visible)